خاطرات من

  • ۰
  • ۰

انجام پایان نامه علوم کامپیوتر

پایان نامه مدیریت
انجام پایان نامه ارشد مدیریت
پایان نامه

علوم رایانه یا علوم رایانه (به انگلیسی: Computer Science) به مجموعهٔ فنون رشته‌هایی گفته می‌شود که به زیربناهای نظری، روش‌های طرّاحی ساخت و چگونگی استفاده از رایانه می‌پردازند. بنا به نظر پیتر جی. دنینگ، سوال مهم در علوم رایانه این است که: " چه چیزی می‌تواند (به نحوی کارآمد) اتوماتیک انجام شود؟ "

عموماً مردم عامی، بین علوم رایانه وبقیه امور ارتباط با رایانه که اکثرا مایه‌ای جهت کسب درآمد می باشند ، تمایزی قایل نمی‌شوند و یا فکر می‌کنند علوم رایانه با تجربیّات روزمرهٔ آن‌ها در کار با رایانه ، مانند گشت‌زنی در اینترنت، انجام بازی‌های رایانه ‌ای مانند این‌ها، فرق ی ندارد. حال آنکه علوم رایانه بیشتر به فهم و ارزیابی ویژگیها ی می‌پردازد که برنامـه ‌ها بر پایه آن‌ها تولید و ساخته شده‌اند. و بر مبنای این فهم و درک، به ایجاد پروگرام ‌های نو یا بازبینی ی برنامـه ‌های قبلی می‌پردازند.
قبلی ه

اما اگر چه شروع تهیه و تولید رایانه ‌های رقمی الکترونیک را می‌شود از اواخر دههٔ ۱۹۳۰ میلادی دانست، ریشه‌ها، مبادی سرچشـم ه‌های دانش رایانه را باید در روش‌های محاسباتی کهن با تاریخ و سوابق هزاران ساله نشانگر فت. در بسیاری از روش‌های محاسباتی بابلیان الگوریتم‌هایی به کار می‌رفته‌اند که هم‌هم اکنون رایج‌اند. کتاب الجبر و مواجهه خوارزمی پر از روش‌های محاسباتی الگوریتمی است و بی‌دلیل نیست که نام الگوریتم از نام خوارزمی گرفته شده‌است. کارهایی غیر از محاسبات ریاضی مصرف کرد علم رایانه به تمام کارهای محاسباتی گسترش یافت. برای اولین بار در سال ۱۹۶۰ علوم رایانه بصورت یک رشتهٔ تحصیلی مستقل بوجود آمد آن را با مدارک معتبر در دانشگاه ‌ها ارائه نمودند. از زمانی که رایانه ‌ها در دسترس عموم قرار گرفتند، پروگرام ‌های فرد دی مختلف ارائه شده برای آن‌ها، زمینه‌های جداگانه جهت تحقیق گشته‌اند.

پیشرفت های بزرگ
با وجود عمر کم این شاخه از علوم، به عنوان رشتهٔ دانشکده ی، علم رایانه کمک‌های مهم به دانش و اجتماع کرده ‌است که حاوی موارد زیر است:
انتها نامـه مدیریت,انجام انتها نامـه مدیریت,انجام انتها نامـه اافزایش مدیریت,مشاوران تهران
کاربر دها در علم رایانه

تعریف رسمی جهت محاسبات محاسبه پذیری و اثبات اینکه موارد ی غیر قابل حل یا حل آن‌ها طاقت فرساست، ارائه داد .
مفهوم زبان برنامـه نویسی، به مفهوم وسائل ی جهت بیان دقیق اطلاعات تحلیل پذیر در سطوح مختلف انتزاع، را بیان کرد .

فرد دها خارج از علم رایانه

سبب بپدیدار شدن انقلاب دیجیتال شد که به عصر اطلاعات فعلی منجر شد.
در رمزنگاری شکسته شدن کد انیگما کمکی مهم برای پیروزی متّفقین در جنگ جهان ی دوم شد.
محاسبات علمی تحقیق پیشرفت ذهن ارزیابی ژنوم آدم ی در پروژه ژنوم آدم ی را ممکن ساخت. پروژه‌های محاسبات توزیعی مانند Folding@home، امکان تحلیل پروتئین‌ها را فراهم ساخت.

بخش‌هایی از علم رایانه

علم رایانه ، موارد متنوعی از مطالعات نظری روی الگوریتم‌ها و محدودیت محاسبات گرفته تا موارد کاربر دی از عبارت تهیه و تولید سخت‌افزار و نرم‌افزار رایانه ‌ها را حاوی می‌شود.

هیأت اعتبارگذاری علم رایانه (The Computer Sciences Accreditation Board) - متشکل از انجمن محاسبات اتومبیل ی (ACM)، جامعه علوم رایانه مؤسسه مهندسین برق و الکترونیک انجمن سیسـتم ‌های اطلاعاتی - چهار عرصه خطیر جهت علم رایانه معرفی کرده ‌است: نظریه محاسبات، الگوریتمها و ساختمان داده، زبان‌های برنامـه سازی معماری رایانه . به اضافه این‌ها، این هیأت، موضوعاتی شبیه مهندسی نرم‌افزار، هوش مصنوعی، شبکه‌های رایانه ی، سیـستم ‌های پایگاه داده، پردازش موازی، رابطه آدم رایانه ، گرافیک رایانه ی، سیستم ‌های علت و محاسبات عددی را موضوعاتی با اهمیت در این علم قلمداد کرده ‌ است.

  • ۹۵/۰۵/۰۱
  • سینا مرادمند

نظرات (۰)

هیچ نظری هنوز ثبت نشده است

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی